Blender
Blender 2.4x : un logiciel d’exception
C’est le samedi 7 septembre 2002 que Blender fût libéré. Le logiciel que nous connaissons appartenait alors à une start-up hollandaise dénommée NaN. Cette société eut quelques problèmes financiers et Blender menaçait de disparaître : il a fallu lui racheter les sources du logiciel, ce qui représentait une somme de 100k (comprenez 100 000 euros). Une campagne de mobilisation a donc été lancée par Ton Roosendaal et d’autres membres de la Blender Foundation afin de réunir les fonds nécessaires au rachat. Ils ont réussi... et l’aventure open source a pu commencer.
Ce qu’est Blender, concrètement...
Blender est à la 3D ce que GIMP est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Eh oui, c’est fort de ses outils de modélisation, d’animation, de rendu et même de temps réel que Blender se pose en « outsider » très sérieux. Sérieux qui n’est plus à remettre en question depuis que le Projet Orange, premier court métrage d’animation open source de l’histoire, met en évidence le professionalisme qui peut être atteint avec ce programme. Les sources de Blender sont disponibles pour qui voudra y apporter une amélioration, et l’ensemble est coordonné par la Blender Foundation pour éviter un développement chaotique.
Petit descriptif des outils disponibles (non exhaustif)
Modélisation :
- Un éventail de primitives variées, allant des primitives polygonales (MESH) aux surfaces NURBS, en passant par les METABALLS, Splines et objets texte (TrueType, PostScript, OpenType).
- Deux algorithmes de subdivision de surfaces disponibles (Catmull-Clark et subdivision simple).
- Des fonctions booléennes (intersection, union, différence).
- Des fonctions d’édition telles que l’extrusion droite, l’extrusion de révolution, l’extrusion hélicoïdale, la subdivision simple selon trois modes différents, la subdivision fractale, la réduction du nombre de polygones, le lissage des formes...le tout exécuté grâce à trois modes de sélection différents (point par point, rectangulaire, pinceau).
- Possibilité de displacement mapping [1] en mode édition.
- Piles de modifieurs permettant l’organisation hiérarchique d’opérations algorithmiques sur des objets (comme le miroir selon un axe global, le subsurfing etc.)
- Le support du langage Python [2] (www.python.org) pour des scripts de génération de géométrie.
Animation :
- Squelettes de déformation avec possibilité de cinématique inverse, assignation automatique des membres (auto skinning) et définition du poids de chaque membre par code couleur (vertex weighting).
- Animation non linéaire (NLA) avec automatisation cyclique le long d’un chemin défini par l’utilisateur.
- Système de contraintes.
- Morphing par vertex keys avec contrôleurs de type slider.
- Editeur d’animation de pose de personnage.
- Cubes de déformation animables.
- Système d’animation par courbes de mouvement « IPO », et édition possible de ces courbes.
- Mixeur de séquences pour monter différentes séquences, appliquer des effets, mixer audio & vidéo.
- Moteur physique pour l’animation (extension du game engine).
- Softbodies (corps souples soumis à des forces diverses).
- Moteur de simulation fluide.
- Générateur de particules évolué.
- Shape keys (remplaçant les vertex keys) permettant le morphing de façon simplifiée.
- Le support du langage Python (www.python.org) pour des scripts d’automatisation ou d’effets spéciaux.
Rendu :
- Rendu sélectif : des objets à matériaux simples pourront utiliser le moteur de rendu en scanline très rapide tandis que d’autres pourront bénéficier des atouts d’un raytracer [3] efficace (transparence, réfraction, réflexion).
- Moteur de rendu interne multithreadé augmentant significativement les performances sur les systèmes multiprocesseur.
- Anti-Aliasing 16x [4], flou de mouvement, flou vectoriel, effets de post-production, pixels non rectangulaires...
- Réflexions par environment mapping, halos, éblouissements (lens flare) et brouillard.
- Shaders [5] très variés (Lambert, Phong, Oren-Nayar, Blinn, Toon shading, Ramp etc.).
- Système nodal de matériaux permettant une grande diversité d’effets.
- Tracé des contours pour un éventuel rendu cartoon.
- Types d’éclairages variés (lampe, spot, area light etc...).
- Module interne de radiosité [6] résolument simple d’utilisation.
- Ambient Occlusion, donnant un résultat similaire à l’illumination globale.
- Light Probes, donnant un résultat similaire à un rendu HDRI (mis à part le fait que Blender ne gère pas - encore - les images HDR).
- Rendu multipasses.
- Possibilité d’exportation vers le moteur de rendu Yafray (www.yafray.org) qui est un raytracer très évolué avec illumination globale et photon mapping.
- Exportation possible vers une kyrielle d’autres moteurs de rendu grâce au langage Python (www.python.org) : Renderman, POV-Ray, Yafray, Virtualight etc...
- Le subsurface-scattering (3S) permet de simuler la pénétration de la lumière dans un matériau, particulièrement utile pour les textures telles que la peau notamment.
Temps réel :
- Editeur logique graphique pour créer des jeux sans aucune notion de programmation.
- Moteur physique Bullet évolué (détection de collisions, simulations dynamiques etc...).
- Utilisation du langage Python (www.python.org) pour créer des contrôles avancés de toutes sortes (intelligence artificielle, logique avancée etc..).
- Support total de l’accélération OpenGL (éclairages, transparence, réflexions).
- Shaders OpenGL programmables.
- Support des propriétés de matériaux.
- Support de l’écran splitté pour multijoueur.
- Interprétation du jeu à la volée (compilation possible sous Windows mais pas nécessaire).
- Support audio par utilisation de samples.
- Création du jeu en différentes scènes possible.
- Intégration possible d’une création interactive dans une page web grâce au Blender 3D Web Plugin.
Alors, convaincus ?
Eh bien sachez que Blender tourne sur les plateformes Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD, et Macintosh OS X ! De plus, il demandera moins de 10Mo d’espace disque, ce qui fait qu’il met très peu de temps à se lancer par rapport aux poids lourds de sa catégorie (par exemple plus de 500Mo pour 3DsMax !). Il ne nécessite que peu de ressources et affichera des performances plus que correctes, même sur les petites machines...
Pour plus d’informations sur Blender, nous vous invitons à visiter le site officiel www.blender.org ou les sites communautaires blenderclan.tuxfamily.org et www.linuxgraphic.org.
Note : Pour mettre Blender en français :
- Sous le menu-principal (en-haut), se déplacer vers la bordure du bas : un menu est maintenant visible.
- Cliquer sur Language&Font, InternationalFont et choisir French dans le menu déroulant "Language : English"
- Cliquer ensuite sur Tooltips, Buttons et ToolBox.
[1] Technique équivalente au bump mapping, sauf qu’elle modifie effectivement la surface d’un point de vue géométrique, lui ajoutant des polygones.
[2] Définition du langage de programmation Python : http://fr.wikipedia.org/wiki/Python_%28langage%29
[3] Technique de rendering consistant à retrouver le trajet naturel des rayons lumineux depuis la source lumineuse jusqu’à la caméra.
[4] Technique par laquelle on diminue l’effet d’escalier des images, en créant des dégradés de couleurs le long des contours, pour les lisser.
[5] Matériau que l’on peut appliquer sur un objet contenant à la fois la description des propriétés physiques de la surface de l’objet et celle de sa texture.
[6] Méthode de calcul d’image de synthèse qui donne les meilleurs résultats et qui consiste à calculer la luminosité de tous les points d’un univers virtuel. Ceci fait, on peut prendre n’importe quel point de vue... Mais cela coûte beaucoup de ressources.
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[Livre] Blender : apprenez, pratiquez, créez. , le 16 octobre 2007 (0 rép.)
[Livre] Blender : apprenez, pratiquez, créez., collection Starter Kit, chez Campus Press, sorti le 30 août dernier, à un prix très abordable, une présentation du logiciel par un des auteurs de plugin python parmis les plus utiles puisqu’ils sont joints au logiciel lui-même (import svg, aide sur les raccourcis, entre autres) ; on lui doit aussi une version parallèle du logiciel Blender2kt.
Entièrement tourné vers la pratique le livre est complété par un dvd qui présente toutes les manipulations de base en plus 100 démonstrations en flash animé, plus 450 fichers d’exemples et des versions exécutables installées pour les trois principaux systèmes d’exploitation : windows, linux et mac os, ainsi que les archives pour tous les autres pour la versions 2.44 du logiciel.
Blender : bug imac G5 , le 15 septembre 2007 (1 rép.)
Après aquisition d’un nouveau mac (le tout nouveau, 2Ghz, 1Go de RAM, mac OS 10.4.10, Python 2,5) je me relance dans blender : et voila le bug : blender s’ouvre, je peux faire tourner la vue 3D, passer en mode EDIT mais il suffit que ma souris survole les boutons de matériaux, d’éditions, les barres de menus et autres pour que(sans avoir pressé un seul de ces boutons) , blender se bloque et que je ne puisse plus rien faire au point de devoir éteindre mon ordi par le bouton d’alimentation !!... !!!!! Ce bug, jamais recontré auparavant sur mon acien mac qui tounait à merveillle... (snif) apparait pour toutes les version de blender essayéées (2,43 ; 2,44 ; pour les Mac PPC ou Intel).
J’espère que les personnes qui ont déjà rencontré ce bug ou qui savent le résoudre pourront me répondre... (vite car j’ai pas ma dose de blend !!! )
En vous remerciant d’avance,
Bidou
Blender : bug imac G5 , le 9 août 2008
Aucun problème avec Mac OSX 10.5 donc la mise à niveau de l’os s’impose !Blender , le 6 septembre 2007 par nico (1 rép.)
Bonjour ,
je viens d’installer le logiciel car j’ai un fichier .3ds a ouvrir pour le boulot mais lorsque je veut l’importer j’ai une erreur :
" python script check console"
Quelqu’un a une idée pour cette erreur.
Merci d’avance.
Nico.
Blender : , le 25 septembre 2007
le seul endroit où on est sûr de trouver une réponse correcte c’est sur : zoo-logique.org/3D.Blender[Livre] La 3D Libre avec Blender, 2ème édition , le 20 juillet 2007 par Olivier Saraja (olivS) (4 rép.)
La deuxième édition de mon ouvrage consacré à Blender (ici en version 2.44) est enfin dans les librairies.
La 3D Libre avec Blender, 2ème edition, chez Eyrolles
Pour ceux qui se posent la question par rapport à la 1ère édition, le nombre de pages s’est considérablement accrû (presque +20%, toujours le même prix) en même temps que les nouvelles fonctionnalités :
mode sculpture, maillages multi-résolutions, retopologie
mode baking, évolutions du système de rendu par calques, expansion de l’éditeur de noeuds composite (chromakeys et autres)
SSS
raccourcis Blender les plus usuels, classés par catégorie et par usage, avec guide mnémotechnique
et plein d’autres petites choses disséminés ici ou là...
[Livre] La 3D Libre avec Blender, 2ème édition , le 20 juillet 2007 par Caribou
Je viens de l’acheter, merci beaucoup. En fait c’est ma dernière tentative pour essayer de le maitriser :-). Quand je vois tout ce qui est possible de faire avec ce soft....Les premières pages de votre livre m’ont redonné courage.[Livre] La 3D Libre avec Blender, 2ème édition , le 26 juillet 2007 par Olivier Saraja (olivS)
accroche-toi et n’hésite pas à venir poster sur www.linuxgraphic.org, ou toute autre communauté francophone dédiée à Blender... C’est le premier 1/4h qui est dur, après ça devient vite sympa... J’ai eu l’occasion de faire un atelier Blender aux RMLL 2007 à Amiens, il y avait de nombreux parfaits débutants qui ont été assez étonnés de la prise en main pas si difficile que ça... Je pense qu’avec le bouquin, tu seras en mesure de bien démarrer, même si l’outil ne fera jamais l’artiste :-)[Livre] La 3D Libre avec Blender, 2ème édition , le 31 juillet 2007 par ebrain
Je suis en train de parcourir la seconde édition de ton bouquin OlivS, et ça me paraît toujours très bon de ce que j’en ai pu lire pour le moment.
Un seul mot qui résume ma pensée : bravo ! ;)
ebrain - www.blenderclan.org
[Livre] La 3D Libre avec Blender, 2ème édition , le 9 octobre 2007 par HK
je l’ai acheté aussi, tres bon bouquin, tres complet, manque des techniques de modelisations pour les debutants mais il tient bien la route pour le reste ;) Bon travailBlender , le 15 juillet 2007 (2 rép.)
Blender , le 17 juillet 2007 par stanislawa
je desire telecharger blender mais apres plusieurs essais:rien !Manuel blender en video , le 7 juillet 2007 par Fury_jin (0 rép.)
Pour tous ceux qui cherche des explications en français de blender, je vous propose une petite vidéo, qui je l’espère va vous éclairer sur son utilisation.
téléchargement , le 30 mars 2007 par henrot1 (1 rép.)
téléchargement , le 2 avril 2007
blender est totalement gratuit ! la version 2.43a viens juste de sortirj’arrive pas modéliser une caisse , le 2 mars 2007 par ratsy (0 rép.)
Blender pour sculpture , le 22 décembre 2006 par cadibob (0 rép.)
Bonjour,
je fais de la sculpture (euh, d’la vraie ...) et pour un projet j’aurais besoin d’une aide (éventuellement moyennant finances) pour le dessiner sur Blender. Le sujet de départ est une photo de Man RAY. J’ai besoin d’une représentation réaliste (mais pas absolument PHOTO-réaliste) d’un corps coupé sous les genoux, bras repliés au-dessus de la tête.
Je suis entre Poissy et Les Mureaux, département 78. Je dois préciser que plus novice que moi y’a pas, j’en suis seulement à l’installation du logiciel, c’est dire !!!
Par avance merci.
Blender en français ?? , le 21 décembre 2006 (3 rép.)
Blender en français ?? , le 21 décembre 2006 par Jean_R
CTRL+U pour sauvegarder les préférences (fichier de démarrage)
Happy blending ; )
Blender en français ?? , le 21 décembre 2006 par Jean_R
CTRL+U pour sauvegarder les préférences (fichier de démarrage)
Happy blending ; )
Blender en français ?? , le 21 décembre 2006 par Jean_R
Chers modos, désolé pour le double post, (réinitialisation-du-modem-je-sais-po-quoi), je le ref’rai plus.Blender , le 7 décembre 2006 par baz (1 rép.)
J’essaye tout ce que je peux pour changer en français la langue de l’interface mais rien n’y fait, pourtant j’ai bien sélectionné "french" et cliquer sur Tooltips, button s et toolbox mais ça reste pareil. Faut-il faire autre chose ?
Ps:blender indique qu’il garde la "font" built-in. Cela devrait-il changer ?
-----> Mettre en français ????
Blender : camera , le 30 novembre 2006 par bidou (1 rép.)
Blender : camera , le 17 décembre 2006 par Phil
La clé de l’animation c’est I-KEY. Dans la fenêtre de visualisation 3D, le I-KEY permet de créer une clef d’espace.
Mais si le pointeur est au dessus de la fenêtre des propriétés de la caméra (F9), on accède aux clés spécifiques (que tu cherches à modifier), à savoir : "Lens" (pour le zoom).
Et c’est valable pour beaucoup de propriétés spécifiques !
Bonne chance...
Blender : couleur , le 26 novembre 2006 (2 rép.)
Blender : couleur , le 26 novembre 2006 par paresseux
Salut , tu trouveras ta réponse ici:http://start1g.ovh.net/%7Eblenderd/lecture_ouverte/modules/icontent/index.php ?page=55,une doc en français pour blender.Bon blendBlender : merci paresseux !!! , le 27 novembre 2006
Salut paresseux !! (mais je vois au fait que tu as pris la peine de me répondre que tu ne l’es pas !) Merci de m’avoir aidé ! Je vais ainsi pouvoir "habiller" mon personnage, ce qui est bien mieux que de le laisser tout nu ! JGBlender : matériau , le 25 novembre 2006 (0 rép.)
Blender : personnage ? , le 22 novembre 2006 (2 rép.)
Blender : personnage ? , le 23 novembre 2006 par iri
Bonjour,
Vous pouvez utiliser MakeHuman (version 0.9), un petit soft que je trouve génial pour la création de perso. Vous l’exporterz en *.obj (objet wavefront) et vous l’importez dans Blender pour l’animer et autres. Bien évidemment, MakeHuman est libre ! Un guide rapide que j’ai écrit et qui sera inclus aux docs du site (il n’y en avait pas en Fr)
http://www.dedalo-3d.com/index.php
Blender : personnage ? , le 23 novembre 2006
salut iri (je sais pas si c’est votre pseudo mais c ce qu’il y a marqué).merci beaucoup pour votre conseil.Je vais m’y mettre tout de suite, et merci pour le guide rapide. Jean-Gabtextures bois pour Blender>> c’est par ici ! , le 13 octobre 2006 par cemoi (4 rép.)
Salut ! Je sais que les textures bois peuvent etre recherhées et j’en ai un sacré paquet ; un cd complet (650mo) ! Ce sont des images en haute definition (200à 300dpi) elle provienent toutes d’un scannage (fait par mes soins) manuel en mode détramé sur un scaner epson à partir de réelle feuilles de placage. Toutes les images sont nominées en fonction de l’essence de bois qu’elle est.
Voila je m’en sert pour faire de la conception de mobilier d’ébénisterie contemporaine. J’ai pas encore tout mis sur le site de free car ça prend pas mal de temps mais il y a un peu moins de la moitié du total....
Pour ce qui est de la licence y an a pas mais je vous causerai pas de problems sauf si qq s’amuse à les vendre...mais certainement pas si vous les téléchargé ou si vous les donnez au potes pour leur projet d’étude modélisé sous blender évidament !
http://matlane2000.free.fr/images/textures%20bois/
ou en passant par l’explorateur ce qui permet de voire en miniature les jpg avant de les télécharger : http://matlane2000.free.fr/ dans le dossier images puis le dossier textures bois
Et merci framasoft pour les infos !
-----> textures bois
textures bois pour Blender>> c’est par ici ! , le 13 octobre 2006 par elrik
Merci de ton post et de de ton ofrre. Mais pourquoi ne pas aller jusqu’" au bout ? Tu apprécies Framasoft et les renseignements qui s’y trouvent. Des bénévoles travaillent à ce résultat, tu le sais. Pourquoi ne pas participer au monde libre en collant une licence libre à ta production ?
Souvent, je vois ce type de post : le libre n’est-il bon que pour les productions des autres ? Non, bien évidemment. Le libre ne doit son existence qu’au dévouement d’un certain nombre. A toi de franchir le pas, et de devenir acteur en ce domaine.
Ne prend surtout pas ce post comme une agression, ce n’en est pas une : déjà, tu offres quelque chose, bien peu en font autant, et je t’en remercie encore. Mais il est temps de montrer notre véritable force : mutualisons librement nos ressources (il n’y a pas de petites ou grandes ressources) et convainquons les cercles extérieurs du bien-fondé de notre vision du monde libre ! Voilà mon credo. Qui explique ces propos ET mon engagement dans Framasoft !
Très cordialement.
Elrik
textures bois pour Blender>> c’est par ici ! mettre une licence , le 14 octobre 2006 par cemoi
ok moi ça m’arrangerai plustot de mettre tout ça en licence libre ça permettrai que x les mettent sur son site ou il traite de blender par exemple, mais comment ça marche ? J’ai déja regardé et il y a toute sorte de licence.....
Si tu à des conseils à me donner sur la manière de choisir en fonction du type de document je suis preneur !
C’est une tres bonne remarque que tu faits là et je ne prend pas du tout ça comme une agression ;)
Merci et à bientot ! :o)
textures bois pour Blender>> c’est par ici ! , le 3 novembre 2006 par Eon
Salut,
J’ai récemment lancé un site communautaire (wiki) sur Blender et son application dans le domaine de l’architecture. http://blender-archi.ovh.org/
L’objectif est de rassembler des ressources libres de droits afin d’avoir une base d’objets, matériaux et textures conséquente comme l’ont déja beaucoup de logiciels commerciaux.
Ta banque d’images sierait à merveille dans ce projet. Tu as sur cette page un panel des licences libres en matière d’art ou de contenu. http://blender-archi.ovh.org/index.php ?title=MediaWiki:Uploadtext#Upload
textures bois pour Blender>> en licence art libre , le 23 novembre 2006 par cemoi
desolé de repondre si tardivement....
voila le topo toutes les textures sont passé en Licence Art Libre.
Tu peux les télécharger ici : http://cemoi2005.free.fr/gallerie/category.php ?cat=23
il y a les pack des textures en .zip avec le fichier texte pour spécifier la licence. Sur la gallerie les images n’ont pas la meme resolution que dans les .zip
Si tu veux télécharger que certaine textures mais en HD tu peux aussi les trouver ici : http://blender-factory.tuxfamily.org/textures/
Ton site est tres interresant car il est dommage de ne pas voire plus de sript pyton pour tout ce qui est conception aussi bien en design que en architecture.
Cordialement
ps : fait signe quand tu auras mis les textures sur ton site, ça fait toujours plaisir de voire que ça sert à la communoté ;)
Blender : Livre "La 3D libre avec Blender" , le 11 octobre 2006 par Arduenn (0 rép.)
Le livre "La 3D libre avec Blender" d’ Olivier Saraja (de Linuxgraphic.org), vient de paraitre aux éditions Eyrolles.
La 3D libre avec Blender Éditions Eyrolles - Collection Accès libre Octobre 2006 356 pages + CD-ROM ISBN : 2-212-11959-3
-----> La présentation du livre, avec quelques extraits en PDF :
Blender en Français , le 4 octobre 2006 par franck (1 rép.)
je ne comprend pas comment faire pour mettre blender en Français ?? comme décrit dans cette page
Blender Blender 2.4x : un logiciel d’exception Note : Pour mettre Blender en français :
Sous le menu-principal (en-haut), se déplacer vers la bordure du bas : un menu est maintenant visible. Cliquer sur Language&Font, InternationalFont et choisir French dans le menu déroulant "Language : English" Cliquer ensuite sur Tooltips, Buttons et ToolBox.
Blender en Français , le 3 novembre 2006 par Eon
Il faut que tu tires vers le bas la bordure entre la barre de menu et la fenetre 3d en haut de l’écran avec ta souris. Là, tu verras les préférences de Blender (il y a d’autres solutions mais celle ci est la plus souvent citée)
Tu peux trouver la dernière version de la traduction sur http://mediawiki.blender.org/index.php/Interface/fr
Blender , le 22 septembre 2006 (0 rép.)
une utilisation de Blender que j’ai découverte ce jour : pour faire l’interface d’un plugin Vsti gratuit (non libre)
tout de meme un bravo au concepteur
programmation sous Synthedit
interface dessinée sous Blender
site sous SPIP
2 softs libres :)
-----> spiritconspiracy
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